Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
“Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.”
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.Sổ Ghi Trận Đấu
“Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.”
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.Kỹ Thuật Qua Màn
“Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.”
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.Trạm Dừng Người Chơi
“Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.”
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.

Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.

Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Góc Học LỏmNhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Trang Kinh NghiệmBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Góc Học LỏmMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchPhản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
GithubMáy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
FacebookPhần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
TwitterBản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Shopify
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.